【実践編③】構図とアングルの見え方を比較(Before / After)

このページで比較するもの

このページは、構図とアングルを変更した時の見え方を 実際の画像で確認する実践編③です。 複数の項目を変更した作例を含むため、単独の効果を証明する比較ではありません。

プロンプト全体の情報整理はルール0、 構図以外の症状は直し方チェックリストで扱います。

検証条件

この記事は、実際に生成した画像で構図とアングルを比較した結果をもとにまとめています。現在確認できる検証記録は次のとおりです。

検証環境

サービス名記録なし
使用モデル記録なし
検証日記録なし
画像サイズ記録なし
生成枚数記録なし
設定Seed・Preset等の記録なし

検証方法

主役のサイズと位置、遮蔽物、アングルをStepごとに見直し、主役の見え方を比較しました。背景など複数の項目を変更した作例を含むため、単独条件だけの効果を証明する比較ではありません。

今回変更した条件

変更しなかった条件

サービス、モデル、Seed、画像サイズ、ネガティブプロンプト、その他の生成設定について、各画像で同一だったと確認できる記録はありません。

比較対象

主役が見えにくいBefore、各項目を見直したStep画像、主役が見やすくなったAfterを掲載順に比較しています。

確認したポイント

今回の作例から分かること

掲載画像では、主役のサイズ・遮蔽物・アングル・背景を見直した後に、主役の顔と全身を確認しやすい構図へ変化しています。

今回の作例だけでは分からないこと

複数条件を変更しているため、各変更の単独効果、同じ条件での再現率、別のサービスやモデルでも同じ結果になるかは判断できません。

検証結果について

AI画像生成にはランダム性があり、環境やモデルの更新によって結果が変わります。検証条件の記録が残っていないため、同一結果の再現を保証するものではありません。

📌 目次

  1. まずは結果(Before / After)
  2. ① Before:ダメ構図(事故例)
  3. ② Step1:主役のサイズと位置を固定
  4. ③ Step2:遮蔽物(机・前ボケ)を避ける
  5. ④ Step3:アングル最適化(+わざと傾けたNG)
  6. ⑤ After:最終プロンプト(完成形)
  7. まとめ

「主役が小さい」「机で顔が隠れる」「斜めすぎて酔う」――構図事故は、“主役の見え方”が壊れて起きます。
ここでは 主役のサイズ → 遮蔽物 → アングル の順で変更点を確認します。 AnimeGenで試した範囲では、構図やアングルを変更した後に主役が見やすくなった作例がありました。 ただし、モデルや生成条件によって結果は変わります。

まずは結果(Before / After)

Before:構図事故(主役が見えない)
Before(事故)
After:主役がはっきり見える構図
After(改善)

今回の画像で変化したポイント

この例では、情報量を減らしたことで、主役を認識しやすい画像になりました。

同じ教室でも、構図とアングルで「見やすさ」が別物になります。

① Before:ダメ構図(事故例)

主役が読めない/机で隠れる/斜めが強すぎる

このプロンプト(事故をわざと起こす)

※「何がダメか」を見せるための比較用。完成用ではありません。

anime classroom, wide shot,
many desks in foreground, strong perspective,
subject far away, hidden behind desks,
extreme tilt, dutch angle

事故ポイントはここ:
主役が遠い(情報が小さすぎる)
前景(机)が主役を隠す(視線が迷子)
斜めが強すぎる(落ち着かない)

Before:机で隠れる構図事故
Before(主役が見えない)

② Step1:主役のサイズと位置を先に固定

まず「読める構図」を作る

Step1プロンプト(主役サイズ固定)

主役の大きさは full body / mid shot / upper body のどれかで固定。迷ったらまず center composition。

one anime girl, school uniform,
full body, center composition,
subject clearly visible,
classroom background

この作例では「full body / upper body / mid shot」とcenter compositionを使い、主役の大きさと位置を指定しました。

Step1:主役のサイズと位置を固定
Step1(主役が読める)

③ Step2:遮蔽物(前ボケ・机)を避ける

「隠れ事故」を消す

Step2プロンプト(遮蔽物回避)

机・前ボケ・柱など、手前の物体が主役にかぶると一気に失敗します。

clear view, unobstructed,
no large foreground objects,
subject not hidden,
balanced composition

clear view / unobstructed / no large foreground objects で「机で顔が隠れる」事故を減らします。

Step2:遮蔽物を減らして見やすく
Step2(隠れを除去)

④ Step3:アングル最適化(+わざと傾けたNG)

比較で「差が一瞬でわかる」ようにする

ここだけは 2枚にします(パターンA)。
NG(わざと傾けた例) と ✅ OK(酔わない角度) を並べると、違いが一瞬で伝わります。

Step3プロンプト(OK:酔わない角度)

基本は eye-level。必要なら slight high angle。傾きは弱め(または無し)。

eye-level, slight high angle,
gentle perspective,
subtle tilt (or no tilt)
Step3 NG:わざと傾けすぎた例
Step3 NG 傾けすぎ(比較用) dutch angle / extreme tilt が強すぎると違和感が出る。勢いは出るが“酔い”が発生しやすい。
Step3 OK:酔わない角度に調整
Step3 OK 酔わない角度 eye-level(必要なら slight high angle)を指定し、傾きを弱めた作例。

⑤ After:最終プロンプト(完成形)

サイズ固定+隠れ回避+酔わない角度

After:完成プロンプト(コピペ用)

最後は「完成版」を1つにまとめておくと、読者が保存しやすい。

one anime girl, school uniform,
upper body or mid shot, center composition,
eye-level (or slight high angle),
clear view, unobstructed,
soft classroom background, soft lighting,
high quality, masterpiece, detailed
NEG: extreme tilt, dutch angle, hidden face, occluded, large foreground objects

構図だけを確認する順番

  1. 主役が画面内で占める大きさ
  2. 主役の位置
  3. 顔や体を隠す遮蔽物
  4. カメラの高さと傾き

一度に全部変更せず、1項目ずつ比較するほうが、原因を見つけやすくなります。

After:構図とアングルを変更した作例
After(構図とアングルを変更した作例)

構図・アングルを指定するキーワード一覧

旧Rule 5で使っていた語のうち、構図やカメラ位置を直接表すものを整理しました。 複数の方向を同時に指定せず、今回確認したい項目に合う語を選びます。

画面に入れる範囲

カメラの高さ

画面内の配置

キーワードだけで構図が保証されるわけではありません。サービスやモデルによって解釈が異なるため、 1項目ずつ変更し、同じ条件で結果を確認してください。

まとめ:構図とアングルで崩れるときの直し方

  1. 主役のサイズ(full/upper/mid)を先に固定
  2. 遮蔽物(前ボケ・机)を避けて主役を隠さない
  3. この作例では、eye-level / slight high angleを使用

構図が崩れるときは、「背景より先に、主役を読める形に」。

構図やアングルは、単語を増やすより整理するほうが改善する例がありました。 AnimeGenで試した範囲では、背景やアングルを減らすだけでも主役が見やすくなったケースがあります。 ただし、モデルや生成条件によって結果は変わります。

構図以外に問題が残った場合

このページで扱わない問題だけ、対応する記事で確認してください。

最終更新日:2026年8月5日
検証・執筆:pixim(羽根ちゃん)