ライティングと影で「絵に説得力が出る」理由
AI画像の“光”を直す Before/After(実践編④)
AI絵が「なんかAIっぽい…」と感じる最大要因は、光源が曖昧で影が成立していないことが多いです。
この記事では、真っ白(失敗)→立体→方向光→空気感→完成の順で、プロンプトだけで段階改善します。
まずは結果(Before / After)
左が Before(真っ白)、右が After(完成)。 「光源の一貫性」と「影の成立」で、説得力が一気に変わります。
0) Before:真っ白の失敗を作る
まずは「AIっぽさの典型」をわざと作ります。
光源なし / 影なし / 明るさ均一 の3点セットが入ると、立体も空気も消えて“のっぺり”します。
anime girl, school uniform,
front facing, stiff pose,
flat lighting, uniform lighting,
multiple weak light sources,
no shadows, shadowless face,
overexposed highlights,
low contrast, grayish tones,
washed out colors,
uniform brightness across the image,
no depth, flat perspective,
plastic skin texture,
flat face, lifeless eyes
NEG: dramatic lighting, rim light, strong shadows,
contrast, depth, volumetric light, light rays
- 光源が分からない → どこを見ても同じ明るさ
- 影がない → 顔も服も平面に見える
- コントラストがない → 奥行きが消える
1) Step1:最低限の立体(ちょい立体)
ここは“劇的”じゃなくてOK。薄い陰影を許可して、平面から脱出します。
soft shading,
subtle facial shadow,
gentle contrast,
natural folds,
soft shadow under chin,
soft hair shading
✅ 変わった点:頬・顎下・髪に薄い陰影が入り、顔が“面”として見えるようになった(平面から脱出)。
2) Step2:方向光(夕方光入り)
ここが分岐点。光源を1つに固定して、向きのある光を入れます。
「窓から光が入る」を作れると、影が自然に整って“説得力”が出ます。
single light source,
directional light from window,
soft sunset light,
side lighting,
cast shadow,
warm color temperature
✅ 変わった点:光源が「窓の方向」に固定され、影の向きが統一されたことで空間が成立した。
3) Step3:空気と光の質(完成直前)
完成度が一段上がるポイントは光が“空気に見える”こと。
さらに、目のハイライトを明確に入れると生命感が出ます。
✅ 変わった点:光が“空気中にある”ように見え、目ハイライトで生命感が出て「AIっぽさ」が大きく減った。
cinematic lighting,
golden hour lighting,
strong rim light,
volumetric light,
light rays through window,
floating dust particles,
eye highlight,
soft glow,
deep shadow contrast
4) After:完成系(説得力MAX)
最後は、Step2/3の要素を整理して“完成形”としてまとめます。
ポイントは「盛る」より光源の一貫性と影の整合。
anime girl, school uniform,
natural pose,
cinematic golden hour lighting,
single directional light from window,
strong rim light,
volumetric light rays,
floating dust particles,
warm color grading,
deep shadow contrast,
detailed hair shading,
realistic fabric folds,
bright eye highlight,
high detail, masterpiece
NEG: flat lighting, shadowless, overexposed, low contrast, washed out, plastic skin
まとめ:迷ったらここだけ
AIっぽさを消す最短ルートは「光源を1つに決めて、影を成立させること」。
flat → soft shading → single light source → directional light → cast shadow → volumetric(空気)で完成度が跳ねます。
結論:AIイラストのライティングは「光源を1つに固定」→「影を成立」→「空気感(volumetric)」の順で直すと、最短で“説得力”が上がります。
- まずは single light source を入れて光源を固定
- 次に cast shadow で影を成立させる
- 仕上げに rim light / eye highlight で生命感